シックスアングルズ
シックスアングルズ
シックス・アングルズ別冊第10号 パンツァークリーク
※600個限定生産OSG/AH版からの主な改良点
●ルールブックの不明点と説明不足を解消し、図を追加
●ゲームマップのデザインを、より見やすく実用的で、かつ美しく修正
●両軍ユニットのデザインも同様に機能性と雰囲気を備えたものに変更し、さらにプレイの進行を円+消費税滑にする各種マーカーを大量に追加
●オリジナル版には収録されていなかった、ユニット配置式の両軍展開表と増援表を新たに制作、増援表は全てゲームマップ上に収録
●ハーフマップでプレイできる練習用のミニシナリオを、本誌リプレイ記事と連動する形で収録
...
シックス・アングルズ別冊第9号 独ソ戦コレクション-2
※600個限定生産WWW版からの主な改良点
●ルールブックの不明点と説明不足を解消し、図を追加
●ゲームマップのデザインを、より見やすく実用的で、かつ美しく修正
●両軍ユニットのデザインも同様に機能性と雰囲気を備えたものに変更し、さらにプレイの進行を円滑にする各種マーカーを大量に追加
●オリジナル版には収録されていなかった、ユニット配置式の両軍展開表と増援表を新たに制作、増援表は全てゲームマップ上に収録
●戦闘結果表、戦闘修正一覧、天候一覧表などの図表類を整理し、5枚のチャートに収録、ルール要約を併載
●両軍の...
シックス・アングルズ別冊第8号 東方への突撃
※600個限定生産◆本ゲームは、1982年に「The Wargamer」誌第19号附録として発行された「Sturm Nach Osten」の完全日本語版です。ゲームデザイナー(日本版発行人)による細部の補足が追加されています。
◆1ユニット=軍団/軍/方面軍 ◆1ヘクス=65キロメートル ◆1ターン=1ヶ月 ◆6面体サイコロ1個使用
シックス・アングルズ別冊第7号 ウエストウォール
※600個限定生産◆本ゲームは、米国SPI社から1976年に発売された傑作西部戦線作戦級ゲーム4個セットの完全復刻版です。
◆1ユニット=旅団/連隊/大隊/中隊 ◆1ヘクス=500メートル~2キロメートル ◆1ターン=8時間~1日 ◆6面体サイコロ2個使用
シックス・アングルズ別冊第6号 激闘ノルマンディ
※800個限定生産 ◆日本版では、SPI版のオリジナル・ゲームに加えて、同一縮尺のA3版ミニマップを用いて1944年6月6日から6月12日までのノルマンディ上陸作戦を簡潔に再現するミニゲームを収録。オリジナル・ゲームの地図と連結して広げれば、上陸海岸との位置関係も確認できるようにしています。
◆ダミーシステムやアントライドなどの情報管理に関するルールは含まれていないので、ソロプレイで ノルマンディ戦を研究するツールとしても最適です。
◆1ユニット=大隊/連隊/旅団/師団、1ヘクス=3.2キロメートル ◆1ターン=3日
エラッタはこちらから → 琥珀色の...
シックス・アングルズ別冊第5号 戦略級日露戦争
※800個限定生産◆オリジナル版は英文で10ページ、日本版では実質16ページというきわめてシンプルなルール構成。ダミー・システムなどの情報管理に関するルールは含まれていないので、ソロプレイで日露戦争全体を研究するツールとしても最適です。
◆1ユニット=師団/旅団/連隊/主力艦一隻/駆逐艦・水雷艇戦隊
◆1ターン=1ヶ月
◆1ヘクス=23キロメートル(作戦地図)/320キロメートル(戦略海域地図)
シックス・アングルズ別冊第4号 砂漠のキツネ
※800個限定生産◆今回の日本版発売に際しては、バーグ氏の手になるオリジナルのルール/システム(SPI社の公式正誤表を全て適用しています)で構成される本編に加えて、『Strategy & Tactics』誌別冊第1号に掲載されたバリアント・シナリオ(ロンメル登場以前のイタリア軍とイギリス軍の攻防戦を扱う拡張シナリオ)と、
『Moves』誌に掲載された公式選択ルール類(名将ロンメルに関する特別ルールとロンメル・ユニットも含む)を収録。さらに、日本版オリジナルとして、ガザラからトブルク、バルディア地域を拡大したA3サイズのミニマップと、それを用いてプレイできる基本システム習熟用のミニ...
シックス・アングルズ別冊第3号 クルスク大戦車戦
※800個限定生産◆日本版には特別に改訂ルール(選択ルール)が含まれています。
◆ 1ヘクス=3.2km ◆1ターン=2日 ◆1ユニット=連隊/師団/軍団
シックス・アングルズ別冊第2号 バルジの戦い
※800個限定生産◆日本版には特別に改訂ルール(選択ルール)が含まれています。
◆1ヘクス=10km ◆1ターン=12時間 ◆1ユニット=旅団/連隊
シックス・アングルズ 第16号 ベルリン陥落1945
※600個限定生産モメンツ・イン・ヒストリー社から2001年に出版された『神々の黄昏』の全面改訂版です。
シックス・アングルズ 第15号 独ソ戦コレクション-1
※600個限定生産特別付録
◆『歴史群像』誌第114号付録ゲーム「ミッドウェー海戦」で使用する「索敵チット」(36個)と「日本海海戦」で使用する「日本軍損害チット」(13個)をシックスアングルズの規格駒のクオリティで再録しています。
◆1ユニット: 軍 (B)/中隊~旅団(S)
◆1ヘクス: 80キロメートル(B)/960メートル(S)
◆1ターン: 1か月(B)/3~4時間(S)
(B)バルバロッサの場合 (S)ゼーロウ&キュストリン 1945
シックス・アングルズ 第14号 ベアズ・クロウ
600個限定生産◆1回の対戦は2~3時間、立場を入れ替えて1日に2回プレイできる、ハーフサイズ作戦級ゲームコンボです。
◆ダミーシステムなどの情報管理に関するルールは含まれていないので、ソロプレイで独ソ戦を研究するツールとしても最適です。
◆1ユニット:旅団・師団・軍団
◆1ヘクス: 16.8(S)/20.4(K)キロメートル
◆1ターン: 10日(S)/14日(K)
(S)スモレンスク (K)キエフ=ウマーニ
シックス・アングルズ 第13号 ツィタデレ: クルスクの決戦
◆本ゲームは、1992年に米国3W社より発行された「Zitadelle: Duel for Kursk」の完全日本語版です。ゲームデザイナー(日本版発行人)による細部の補足が追加されています。
◆1ユニット=連隊/旅団/大隊/中隊 ◆1ヘクス=3.2キロメートル ◆1ターン=1日 ◆6面体サイコロ2個使用
シックス・アングルズ 第12号 ドイツ中央軍集団
※800個限定生産◆本ゲームは、1993年に米国3W社より発行された「Army Group Center」の完全日本語版です。ゲームデザイナー(日本版発行人)による細部の補足に加え、新たに「日本版選択ルール」も追加されています。さらに、プレイ時間の長さ(標準シナリオで2日)を考慮して、約6時間で終了するショートゲームの勝敗判定ルールを用意しています。
◆1ユニット=師団/連隊/旅団 ◆1ヘクス=10キロメートル ◆1ターン=12時間(半日) ◆10面体サイコロ1個使用
シックス・アングルズ 第11号 モスクワ攻防戦
※800個限定生産◆オーソドックスな作戦級ゲームの基本システムをベースに、季節が秋から冬へと変わるにつれて深刻化するドイツ軍部隊の補給状態と、戦局の劣勢に起因するソ連軍将兵の戦意変動という、両軍の組織運用面での問題点を織り込んだルールシステムにより、モスクワ攻防戦における両軍司令部の苦悩や不安、葛藤を、プレイヤーが体感できるゲームに仕上がっています。
◆1ユニット=師団/連隊/旅団/軍団/複数師団 ◆1ヘクス=17.2キロメートル ◆1ターン=10日
シックスアングルズ・コレクション
同人誌時代の『シックスアングルズ』の付録ゲームを4in1※『シックスアングルズ・コレクション』には、『ドイツ南方軍集団』の「星作戦」の3個の訂正ユニット(ツヤなし)が同梱されています。