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ロック・オブ・ザ・マルヌ


ロック・オブ・ザ・マルヌ    ※公式日本語ルール付

1918年の第二次マルヌ戦をテーマにした作戦級ウォーゲーム

価格 6,800円(税別)

プレイ人数 ソロプレイ 適している
プレイ時間
推奨対象年齢
内容物 フルマップ 1枚(1.25マイル/ヘクス)/ユニット 280個(連隊~師団規模)/シリーズルールブック 1冊/ ゲーム専用ルールブック 1冊/ダイス 2個


◆シナリオ 5本 ◆ソロプレイ 適している

第一次世界大戦中の1918年7月のドイツ軍の最後の攻勢と連合軍の反撃を扱った第二次マルヌ戦をテーマにしています。
ルーデンドルフは、ドイツ軍がレイムの両側から攻勢をかけて連合軍の突出部を崩壊させられれば、そこからマルヌ川を突破してパリを目指すことができると信じていました。さらに、マルヌ川対岸に橋頭堡を築ければ、連合軍は抵抗することができないとも考えていました。しかし実際には、攻勢開始から3日後には連合軍の本格的な反撃が始まり、ドイツ軍はショックを受けます。当初、イニシアティブを放棄することを拒んでいたドイツ軍ですが、次第に大きな損害を被り、とうとう後退を余儀なくされました。そして、戦線はこの年の5月の場所まで戻されます。この攻勢作戦を最後に、ドイツ軍は第一次世界大戦中に再び積極的な攻撃を行うことはありませんでした。

シナリオ1 第二次マルヌ戦(キャンペーンシナリオ)-7月15日、ドイツ軍はレイムの東西両側から攻勢を開始しましたが、連合軍は反撃に成功し、18日には前進を開始します。この戦いは、第一次世界大戦の終結の足掛かりとなったのでした。第1~15ターン。
シナリオ2 グーロー対突撃部隊-1918年7月、ドイツ軍は浸透戦術によっていくつかの攻勢作戦を成功させ、膠着した塹壕の戦いも終わりを告げたように思えました。しかし、フランス第4軍の前面、つまりレイムの東ではグーロー(Gouraud)司令官が新しい何かを見つけていました。彼は後方で守ることとし、四線ある塹壕線の第二線まで兵を下げました。これにより、ドイツ軍の砲撃は無人の塹壕に落ちることになりました。グーロー司令官はさらに、7月14日夜に襲撃して27名の捕虜を得ることに成功しました。そして、彼らは来たるべきドイツ軍の攻撃計画の情報を手に入れたのでした。この情報が正しければ、グーローは先制攻撃によって、ドイツ軍に大きな損害を与えられます。しかし、この情報が間違っていれば、フランス軍自身が大きな損害を被りかねません。グーローは決断し、ドイツ軍が攻撃を開始する1時間前に砲撃開始を命令しました。グーローはこの賭けに勝ち、ドイツ軍はレイムの攻撃に完全に失敗したのでした。第1~6ターン。
シナリオ3 ロック・オブ・ザ・マルヌ-このシナリオは、アメリカ第3歩兵師団の異名“ ロック・オブ・ザ・マルヌ” を授けられた時のマルヌ川の戦いを再現しています。彼らは1918年7月15日朝、ドイツ軍突撃部隊の攻撃に対して、一歩も譲ることなく頑強に抵抗し、ドイツ軍を撃退したのでした。さらに反撃に出て、ドイツ軍に休ませる余裕を与えなかったのです。第1~10ターン。
シナリオ4 第10軍の反撃!-攻撃は一時は延期されたものの、連合軍の総司令官フォッシュは7月18日に攻撃を開始することを決定しました。その時、ドイツ軍は連合軍の攻撃を全く予期しておらず、完全に奇襲される形になりました。大量の砲弾と戦車、兵士が最初の攻撃に投入され、連合軍は多数の捕虜を得たものの次第にドイツ軍の反撃を受けるようになりました。特に、アメリカ軍の損害は甚大でした。アメリカ第1歩兵師団と第2歩兵師団は損害を顧みずに突進した結果、数日の内に死傷率は40%に達してしまい、救援が必要になりました。ドイツ軍はすでに新戦術を学んでおり、連合軍はそれに対抗しようとしていたのです。第7~15ターン。
シナリオ5 アンドレ谷のイギリス軍-ドイツ軍の最初の攻撃(ミハエル作戦)の間に、フェルディナント・フォッシュは西部戦線の総司令官に任命されました。これによりイギリス軍も指揮下に収めることになったフォッシュに対して、イギリスのへイグ将軍は残りの戦争の間、しぶしぶ協力せざるを得なくなりました。1915年7月15日、ドイツ軍の最後の攻勢が始まると、へイグはこの攻勢を陽動作戦と考え、しかるべき後にフランダース地方でより大きな攻勢作戦が展開されるだろうと考えました。へイグの判断はある意味、正しいものでした。実際、ドイツのルーデンドルフ元帥は同じ計画を持っていたのです。フォッシュが包囲されたフランス軍の救出をへイグに頼むと、へイグはしぶしぶ了解し、前進を始めました。イギリス第22歩兵軍団に所属する4個師団は壮絶な攻撃を行い、第62歩兵師団と第51歩兵師団がイタリア第2軍団を救いました。そして、この戦いはイギリス陸軍の歴史に名を残すことになったのでした。第9~14ターン。

(日本語ルールの別売は1,000円+消費税です)

初心者に最適のルールの入門者用シミュレーションゲームです。
わずか8ページのシリーズルール(共通ルール)を覚えてしまえば、あとはそれぞれのゲームに添付している数ページのゲームルールを読むだけで、すぐにゲームを始めることができます。ルールシステムは機械化移動とオーバーラン、ZOC間移動が大きな特徴となっており、いずれのゲームも短いプレイタイムの中でダイナミックな展開を見せます。