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ビルマ2

絶版


ビルマ2    ※公式日本語ルール付

1944年に日本陸軍が発動したインパール作戦をテーマにしたキャンペーンゲーム。
日本軍は援蒋ルートの遮断を目指し、インド北東部の都市インパール攻略に向かいます。

価格 9,000円(税別)

プレイ人数 1~2人
プレイ時間 1~60時間
推奨対象年齢
内容物 マップ2枚/ユニット840個/シリーズルールブック1冊/ゲーム専用ルールブック1冊/チャート多数/ダイス 2個 OCSシリーズルールv4.0対応


練習シナリオ
黒猫vs白虎-インパール作戦を開始直後の、ティディム道の進撃を扱っています。日本第33師団は第17インド師団を撃破し、インパールへの道を開きました。
1/8マップ-3月15日~3月29日(5ターン)

ショートシナリオ
オペレーション・サースデイ-チンディット部隊の第一次降下作戦から攻勢、撤退までを扱っています。このシナリオで、航空輸送のメカニズムを学んで下さい。戦闘部隊はもちろん、補給、支援(航空基地の建設など)などが、非常に微妙なバランスの上に成り立っています。非常に簡単なシナリオで、ソロプレイに適しています。
1/4マップ-3月5日~4月1日(9ターン)
ウ号作戦-インパール作戦の開始直後を扱っています。英連邦軍はあちこちで撃破され、日本軍は次々と突破していきました。ターン数は比較的短いですが、ユニット数が多く、また両軍共に積極的な活動が要求されます。
3/4マップ-3月15日~4月15日(15ターン)
メリル・マラウダーズ-日本第33軍に対する米/中国軍とチンディット部隊の作戦を扱っています。連合軍はレドロードを支配すると、中国への陸上補給線を確立できるようになります。ターン数は長いですが、ユニット数は比較的少ないシナリオです。
3/4マップ-3月15日~6月1日(24ターン)
佐藤中将のジレンマ-インパール作戦の進撃が鈍った頃、第31師団司令官である佐藤中将は命令を無視し、部隊を南に撤退させました。彼のこの行動は、日本ではインパール作戦の最大の失敗であると言われていますが、イギリスでは彼の決断は、その時点で最善のものだったと評価されています。
1/2マップ-4月19日~5月22日(11ターン)
インパール-日本軍の進撃が完全に停止したところから始まります。この頃の連合軍は、反撃できるだけの戦力を整えていました。史実では、連合軍は日本第15軍の撃破よりもインパールとディマプールを結ぶ道路の打通に重点を置きました。それは正しいものだったのか? それを検証できるシナリオです。
1/2マップ-5月1日~6月26日(17ターン)

キャンペーンシナリオ1-春が明けた3月、両軍は再び活発な活動を見せました。このシナリオはチンディット部隊の降下作戦で幕を開け、日本軍のチンドウィン河戦線の構築、日本第33軍の前進と米/中国軍のミートキーナ進撃を扱っています。連合軍は史実とは異なる戦略で日本軍に挑み、チンディット部隊を活用できます。対する日本軍は、インパール作戦の発動を史実よりも早めることができます。
マップAとB-3月5日~8月1日(45ターン)
キャンペーンシナリオ2-インパールに対する日本軍の本格的な攻勢を扱っています。日本第33師団は第17インド師団を包囲し、第15師団と第31師団はチンドウィン河を渡河する体制を整えています。しかし、2個旅団以上のチンディット部隊が日本軍戦線の後方に降下し、日本軍の第18師団の背後を窺っています。
マップAとB-3月15日~8月1日(41ターン)
キャンペーンシナリオ3-インパール作戦のクライマックスを扱っています。英第33軍団がコヒマを目指す一方、日本軍はビシェンプールとパレルに向かって大攻勢を行います。マラウダーズは日本軍の背後を襲い、ミートキーナを狙います。チンディット部隊は日本第18師団と対峙する中国軍を支援します。このシナリオはインパール作戦の最も興味深い事態だけを抜粋し、ターン数はフルキャンペーンより少し短くなっています。
マップAとB-4月19日~8月1日(31ターン)

1つの戦役全体をフルマップ2枚、1000個以上のユニット(旅団~師団規模)でシミュレートする本格的なシミュレーションゲームです。
航空部隊や水上艦艇もユニット化されており、まさしくキャンペーンゲームにふさわしいコンポーネントが揃っています。
また、ビッグゲームではありますが、OCSのゲームにはマップ半分からの豊富なシナリオが用意されており、ユーザーの立場に立った非常に優しいデザインになっています。
シナリオはまず、ゲームシステムを修得するためのものから始まり、戦役の推移を順に追うようにシナリオが用意されています。
そして、これらを全てプレイすると自然とキャンペーンを行えるはずです。